'하노이의 탑' 이해하기

'하노이의 탑' 이해하기

2019, Oct 16    

0. Index

  1. 들어가며
  2. 하노이의 탑
  3. 아이디어 얻기
  4. 실제 코드
  5. 번외: 원반의 개수에 따른 총 이동횟수 구하기
  6. 마치며
  7. 자료 출처



1. 들어가며


오늘 다룰 포스트는 ‘하노이의 탑’ 알고리즘이다. 개인적으로 재귀를 사용한 프로그래밍을 매우 좋아하는데, ‘하노이의 탑’은 재귀를 연습하기에 매우 좋은 연습문제다. 아마 학교에서도 알고리즘 초급 수업에서 재귀 입문으로 이 문제를 많이 다루는 것으로 아는데 이에 대한 내 이해를 공유하면 좋을 것 같다.

언제나 그렇듯 나는 단순히 정답 코드를 찍 적고 휑하니 끝내는 것을 좋아하지 않는다. 코드 자체보다 코드에 이르는 과정이 더 중요한데, 먼저 이 문제를 우리가 원하는 방식으로 정의한다. 그 다음 이 문제를 풀기 위한 핵심 아이디어를 살펴본다. 이후 이 통찰력을 사용해 코드를 곧바로 유도한다.

코드를 살펴본 후 바로 마치지 않고, 탑의 개수에 따른 총 이동횟수 자체를 구해본다. 이때 단순히 재귀식이 아닌, 일반항을 유도해보자.



2. 하노이의 탑


먼저 문제를 이해해보자. 이 문제가 무엇을 요구하는지 확인하고, 우리는 그중 어떤 출력을 선택할 것인지 정한다. 어떤 출력을 선택하는지에 따라 코드 형태가 달리지기 때문에 확실히 하고 간다.


2.1. 문제 소개

‘하노이의 탑’(Tower of Hanoi)은 프랑스의 수학자 에두아르 뤼카가 1883년 소개한 유명한 문제로, 다음과 같은 그림으로 표현할 수 있다.

Intro image of hanoi tower

3개의 막대가 있고, 첫 번째 막대(여기서는 ‘A’)에 5개의 원반이 쌓여 있다. 각 원반의 크기는 모두 다르고, 아래에서부터 위로 갈수록 점점 작아진다.

우리의 목표는 막대 ‘A’에 쌓여 있는 원반들을 그 순서를 지키면서 그대로 ‘C’로 옮기는 것이다.(‘B’도 상관 없다.)

Our goal in Hanoi tower problem

이때 원반을 옮기는 몇 가지 조건이 따른다.

  • 한 번에 움직일 수 있는 원반은 기둥 위에 놓인 원반 하나뿐이다.
  • 어떤 원반 위에 그보다 더 큰 원반을 쌓을 수 없다.


이 조건 하에서 ‘최소의 이동횟수로 옮기는 가짓수’를 구하거나, ‘최소의 이동횟수로 옮길 때 각 원반을 옮기는 순서’ 등을 구하는 것이 하노이의 탑 문제가 된다.


2.2. 문제 정의

이제 문제 자체는 알았으니 문제를 보다 체계적으로 정의하자. 내가 말하는 체계적이라함은 문제의 입력과 출력을 보다 함수에 가깝게 정의하자는 것이다. 앞서 하노이의 탑과 관련된 여러 문제를 만들 수 있다고 했는데 우리는 원반의 이동횟수를 최소화하고자 할 때, 각 원반을 옮기는 모든 순서를 출력하는 것으로 한다. 이때 각 이동의 출력은 ‘3번 원반을 A에서 C’와 같이로 정하며, 입력은 원반의 개수로 받는다.

이를 구현하는 함수 hanoi 를 대략적으로 정의하면 다음과 같다.

hanoi(N): 원반의 개수 N을 입력 받아 모든 원반을 'C' 막대에 옮기는 각 움직임을 출력한다.



3. 아이디어 얻기


위에서 문제를 대략적으로, 사실 매우 러프하게 정의했다. 우리는 여기서 시작해서 각 원반을 어디에서 어디로 옮기는지를 모두 출력해야 하며 그를 위해서는 실제 움직임을 추적하고 문제해결을 위한 핵심 아이디어를 포착해야 한다.

어떻게 아이디어를 포착할까? 어떤 알고리즘 문제든 감각적으로 아이디어가 안 떠오를 때 가장 해볼법한 것은 실제로 원반을 하나씩 옮겨보는 것이다. 우리도 그렇게 해보자. 그리고 중요한 것은 언제나 문제를 작게 만들어 해결하고 이후 확대하는 것이다. 그런 의미에서 원반을 3개에서 시작해보자. 이렇게 그려본 후, 문제 해결을 위해 내가 선택한 세 가지 통찰을 확인한다.

Hanoi tower process of each move

와… 이거 그리는 거 힘들었다. 원반의 개수가 3개일 때, 각 움직임을 표현하고 있다. 이동횟수를 최소로 할 때 총 7번을 이동해야 하며 정해진 규칙을 지키면서 최종적으로 ‘C’ 막대에 모든 원반이 위치하게 된다. 각 움직임을 눈으로 쫓기 바란다. 원반이 2개, 4개일 때 직접 그려보는 것도 매우 도움이 된다.

이때 우리는 각 움직임을 한 문장씩 출력한다고 했다. 우리가 원하는 함수(\(hanoi(3)\))의 실행결과는 다음과 같을 것이다.

1번 원반을 A에서 C로 이동
2번 원반을 A에서 B로 이동
1번 원반을 C에서 B로 이동
3번 원반을 A에서 C로 이동
1번 원반을 B에서 A로 이동
2번 원반을 B에서 C로 이동
1번 원반을 A에서 C로 이동  # 여기까지 7번

자, 이제 우리가 할 것은 작은 입력을 통해 문제를 직접 풀어본 뒤 이를 통해 문제 해결을 위한 통찰, 즉 핵심 아이디어를 얻는 것이다. 그를 바탕으로 문제를 프로그래밍 가능하게 보다 구체적으로 재정의할 것이다.


3.1. 재귀

앞서 여러 번 언급했지만 재귀는 이 문제의 성패를 가르는 통찰이다. 재귀(recursion)란 같은 형태의 보다 작은 입력을 지닌 자기 자신을 호출하는 것이고, 이렇게 재귀적인 호출을 사용하는 함수를 재귀함수라고 한다. 재귀함수의 활용은 내 알고리즘 포스트에서 많이 사용됐기 때문에 이쯤 넘어가도록 하자.

이 문제 어디에서 재귀의 여지가 있을까? 일단 우리가 정의한 함수의 명세를 다시 보자.

  • hanoi(N): N개의 원반을 어쩌고 저쩌고 해서 다른 곳으로 옮겨라.

이때 위의 7번의 움직임은 모두 hanoi(N) 의 과정이다. 그러면 hanoi(N-1) 은 뭘까? 정의에 따라 다음과 같을 것이다:

  • hanoi(N-1): (N-1)개의 원반을 어쩌고 저쩌고 해서 다른 곳으로 옮겨라.

뭐 충분히 가능한 해석이다. 원반을 100개를 옮길 수도 있고, 그보다 1개 작은 99개 옮기는 것도 얼마든지 가능할테니까. 내가 원하는 것은 hanoi(N) 에서 hanoi(N-1) 가 발견되냐는 것이다. 이를 현재 문제에 적용하면 hanoi(3) 이니 hanoi(2) 가 발견되는지가 될 것이다.

이 조건을 충족할 때 재귀를 전략적으로 사용할 수 있다. 위 그림에서 찾아보자.


단서는 start와 4번째 움직임 후. 먼저 맨 처음을 보자. 규칙에 따라 3번째 원반을 ‘A’에서 ‘C’로 옮기려면 위의 두 원반은 ‘B’ 원반에 이미 꽂혀 있어야 한다. 즉 여기서 hanoi(2) 가 보인다.

또 4번째 그림. 2개의 원반을 ‘B’에 꽂은 후 3번째 원반을 ‘C’로 옮겼다. 이제 2개의 원반을 다시 ‘B’에서 ‘C’로 옮겨야 한다. 여기서도 hanoi(2) 가 쓰이고 있다.

여기서 알 수 있는 것은 hanoi(N) 은 두 번의 hanoi(N-1) 재귀 과정을 수반한다는 것이다. 한 번의 재귀 후 가장 큰 원반(N번째 원반)을 목적지로 옮기고, 다시 마지막 재귀를 통해 나머지 N-1개의 원반을 목적지에 옮긴다. 즉, hanoi(N)은 세 번의 과정으로 나눌 수 있다.


3.2. 출발점, 도착점, 경유점

좋아, 재귀의 가능성을 찾은 것은 큰 성과다. hanoi(N) 함수를 어떻게든 hanoi(N-1) 를 활용한 형태로 표현가능할 것이라는 단서를 찾았다. 근데 여기서 다가 아니고 추가적인 정보가 필요하다.

앞서 N개의 원반을 옮기는 작업에는 두 번의 재귀 과정이 있다고 했다. 이때 각 재귀 과정이 의도하는 바가 조금씩 다르다. 위의 그림을 참고하면 다음과 같이 구분할 수 있다.

  • 첫 번째 재귀: N-1 개의 원반을 ‘A’에서 ‘B’로 옮긴다.(start)
  • 두 번째 재귀: N-1 개의 원반을 ‘B’에서 ‘C’로 옮긴다.(4번)

두 재귀는 옮기는 원반의 개수는 같지만 원반을 움직이는 출발지와 목적지가 다르다. 그리고 이 정보는 현재 러프하게 정의한 hanoi 함수에서 추적하지 않고 있는 정보이기도 하다. 우리의 문제 정의에서 출력은 각 움직임의 출발지와 목적지도 같이 기술해야 하기 때문에 함수에서 이 두 정보를 같이 추적해줘야 한다. 따라서 원 함수의 입력이 원반의 개수만 받았다면 이제는 최소 출발지, 도착지의 변수까지 추가로 받아야 한다.


여기에 더해 경유점이라는 개념도 사용하자. 만약 ‘A’에서 ‘C’로 3개의 원반을 이동할 때 ‘B’ 막대도 결국 사용해야 한다. 이렇게 세 개의 입력을 같이 입력해줘야 원반을 하나씩 이동할 때 경유점을 지날 때도 문제없이 출력할 수 있다.


3.2. 문제 분해

이제 문제 해결과 관련된 핵심 재귀식을 만들어보자. 앞선 그림에서 순차적으로 얻을 수 있다. 먼저 보다 구체화된 문제를 다시 한 번 정의해보자.

hanoi(N, start, to, via): start에서 to로 via를 거쳐 총 N개의 원반을 운반할 때 각 이동 과정을 출력하라

앞선 문제보다 훨씬 구체화됐다. 그러면 위의 3개의 원반을 옮기는 과정은 다음 함수로 표현할 수 있다.

  • hanoi(3, ‘A’, ‘C’, ‘B’)

그리고 hanoi 함수는 두 번의 재귀와 한 번의 가장 큰 원반을 옮기는 과정이 필요하다고 했다. 즉, 전체 과정을 세 과정의 연속으로 분해가능한 것이다. 이때 각 과정은 순차적으로 이루어지는데 그 순서는 다음과 같다. 이 과정은 그림과 같이 확인하라.

  1. hanoi(2, ‘A’, ‘B’, ‘C’) : start에서 3번까지
    • 3번 원반을 ‘C’로 옮기기 위해서는 먼저 위의 두 원반을 ‘B’로 옮겨야 한다.
  2. 이후 3번 원반을 ‘C’로 옮긴다 : 4번
  3. hanoi(2, ‘B’, ‘C’, ‘A’) : 5번 ~
    • 3번을 ‘C’로 옮긴 후 ‘B’에 있는 두 개의 원반을 ‘C’로 옮긴다. 이때 ‘A’를 경유한다.

원반의 개수(\(N\))가 몇 개가 되든 결국 이 과정을 거친다. 한 번의 재귀, 가장 큰 원반 옮기기 이후 다시 한 번의 재귀. 물론 이때 예외가 있다. \(N\)이 1일 때는 자신의 위에 원반이 없기 때문에 재귀가 필요없고 바로 원반을 옮기고 종료한다. 이것이 곧 재귀함수의 탈출 조건, 또는 기저 사례(base case)가 된다. 이제 이 식을 실제 수식으로 표현해보자.


\[ move(N, from, to): \text{N번 원반을 from에서 to로 옮긴다.(우리는 print로 출력함)} \]

\[ \text{hanoi}(N, start, to, via) = \displaylines{ \begin{cases} move(1, start, to) & \quad \text{1. if N == 1}, \\ hanoi(N-1, start, via, to) + move(N, start, to) + hanoi(N-1, via, to, start) & \quad \text{2. else} \end{cases} } \]


각 재귀함수에서 인자의 순서가 헷갈리기 쉽다. 헷갈리지 말자.

  1. 첫 번째 재귀에서는 맨 밑의 N번째 원반을 목적지로 옮기기 위해 위의 N-1 개의 원반을 경유지로 옮긴다.
  2. 그 다음 N 번째 원반을 목적지로 옮긴다.
  3. 경유지에 있는 N-1 개의 원반을 to로 옮긴다.

이게 핵심이다. 그러면 이제 할 수 있는 질문은 ‘이러면 진짜 풀려??’ 일 수 있는데, 코드를 짜고 실행시켜 보면 알 수 있겠다.



4. 실제 코드


재귀함수는 많은 경우 재귀식을 표현만 할 수 있으면 그대로 풀린다. 위에서 정의한 함수 그대로 코드를 작성해보자.

MSG_FORMAT = "{}번 원반을 {}에서 {}로 이동"


def move(N, start, to):
    print(MSG_FORMAT.format(N, start, to))

먼저 실제로 원반을 옮기는 move 함수를 정의한다. 메시지 형식은 위에서 정의한 그대로 사용한다. 이때 기억하자. 실제 데이터와 데이터를 표현하는 형식은 별개의 것이므로, 이 둘을 분리하면 좋다. MSG_FORMAT 은 형식에 불과하고, 실제 데이터는 N, start, to 다. 이렇게 역할에 맞게 분리하는 습관은 결국 정답이다.


def hanoi(N, start, to, via):
    if N == 1:
        move(1, start, to)
    else:
        hanoi(N-1, start, via, to)
        move(N, start, to)
        hanoi(N-1, via, to, start)

정말 위에서 정의한 재귀식 그대로 함수를 만들었다. 기억하자. 설계가 코딩에 앞선다는 것. 설계 없는 코딩은 전기와 노동력, 시간을 잡아먹는 바보 같은 짓이다.

이제 함수가 돌아가는지 실행해볼까?

hanoi(3, 'A', 'C', 'B')


1 원반을 A에서 C로 이동
2 원반을 A에서 B로 이동
1 원반을 C에서 B로 이동
3 원반을 A에서 C로 이동
1 원반을 B에서 A로 이동
2 원반을 B에서 C로 이동
1 원반을 A에서 C로 이동

따라가 보라. 정말 기가 막히게, 다시 말해 이 문제의 조건을 어기지 않으며 원반을 옮긴다. 시간과 용기가 허락한다면 \(N\)을 4, 5로 키워서 실행해보라. 문제없이 동작할 것이다.

이렇게 원반을 옮기는 각 과정을 추적하는 형태의 하노이의 탑 문제는 해결이 됐다.



5. 번외: 원반의 개수에 따른 총 이동횟수 구하기


앞선 ‘문제 정의’ 절에서 우리는 원반을 움직이는 각 이동의 과정을 출력하도록 하노이의 탑 문제를 정의했다. 하지만 이번에는 조금 다른, 상대적으로 수학적인 하노이의 탑 문제를 풀어보려고 한다. 원반의 개수가 N일 때, 원반을 모두 옮기는 데 드는 이동 횟수는 몇 번일까?

확실히 앞선 문제와는 궤를 달리 한다. 앞서 작성한 함수는 원반의 개수가 3일 때 7번의 print 문이 실행되는데 이번 문제에서는 이렇게 7을 구하면 된다. 즉, 이번 문제는 원반의 개수 N에 따른 하노이의 탑 이동횟수에 대한 일반식을 구할 수 있을까?이고, 확실히 앞선 문제에 비해 수학적이다.

천천히 접근해서 먼저 함수를 정의하고 시작하자. 앞선 함수는 원반의 개수(N)뿐 아니라 출발지와 목적지에 대한 정보도 필요했다. 어디에서 어디로 옮기는지를 모두 출력해야 했기에 당연하다. 하지만 이 문제에서는 구체적인 출발지와 목적지에 대한 정보는 필요없다. 단순히 총 이동횟수만 구하면 되기 때문이고 따라서 이번 함수에서는 이 정보들을 무시한다. 결국 함수를 정의하면 다음과 같다.

hanoi(N): N개의 원반을 옮기는 하노이의 탑 문제의 총 이동 횟수를 구하라

이때 각 함수는 마찬가지로 재귀식으로 짤 수 있다.


\[ \text{hanoi}(N) = \displaylines{ \begin{cases} 1 & \quad \text{1. if N == 1}, \\ 2 \times hanoi(N-1) + 1 & \quad \text{2. else} \end{cases} } \]

</br>

앞선 함수와 핵심 재귀 논리는 동일하다. 원반의 개수가 1개일 때는 눈치보지 않고 바로 옮기면 되고, 아니면 위의 원반을 옮기고 자신을 옮긴 뒤 다시 남은 원반을 목적지로 옮긴다.

이제 문제는 이 재귀식에서 일반항을 어떻게 도출할 수 있는가이다. 그 과정이 결코 어렵지 않으니 따라가보자.


\[ \displaylines{ hanoi_n = hanoi_{n-1} \times 2 + 1 \\ \text{양변에 1을 더하면} \\ hanoi_n + 1 = 2 \times (hanoi_{n-1} + 1) \\ hanoi_{n-1} + 1 = 2 \times (hanoi_{n-2} + 1) \\ hanoi_{n-2} + 1 = 2 \times (hanoi_{n-3} + 1) \\ \vdots \\ hanoi_2 + 1 = 2 \times (hanoi_1 + 1) } \]


\[ \displaylines{ \text{이때 좌변과 우변을 각각 곱하면…} \\ (hanoi_n + 1)(hanoi_{n-1} + 1) \cdots (hanoi_2 + 1) = 2^{n-1}(hanoi_{n-1} + 1) \cdots (hanoi_1 + 1) \\ \text{양변의 공통된 인자들을 나눈다.} \\ (hanoi_n + 1) = 2^{n-1} \times (hanoi_1 + 1) \\ hanoi_1 \text{은 1이기 때문에 결국} \\ (hanoi_n + 1) = 2^n } \]

\[ \therefore \mathbf{hanoi_n = 2^n - 1} \]


이렇게 N개의 원반을 옮기는 하노이의 탑 문제의 이동횟수의 일반항을 구할 수 있었다. 결국 2의 지수식이 나오는데 각 함수가 두 번의 재귀식을 실행시킨다는 것을 알면 감각적인 사람들은 대충이라도 유추할 수도 있었을 것이다. 나는 못했다. ㅋㅋ



6. 마치며


오늘은 그 유명한 하노이의 탑 문제를 풀어봤다. 이 문제는 병합정렬과 마찬가지로 재귀를 연습하는 데 정말 좋은 문제로 재귀가 익숙하지 않은 분들은 꼭 복기하시면 좋겠다. 우리는 이 문제를 해결하기 위한

  1. 재귀
  2. 출발점, 도착점, 경유
  3. 문제 분해

이상 세 개의 통찰을 발견할 수 있었고 이를 통해 각 움직임을 포착하는 함수를 작성할 수 있었다.

번외로 각 움직임을 포착하는 것이 아닌, 총 이동횟수를 구하는 일반항까지 구할 수 있었다. 문제는 정하기 나름이라는 것, ‘주제’와 ‘문제’는 구분할 필요가 있다는 것을 기억하자.


현재 재미있는 알고리즘 주제들이 준비되어 있다. 아마 빠른 주기로 작성될 것 같다. 다시 가보자.



7. 자료 출처